La verdad que no lo había visto antes, sino que lo descubrí ayer en un minipost que yo mismo puse (jeje, sigo sorprendiéndome día a día), que hablaba sobre interfaces de usuario con estilo futurista.

Esta maravilla de la ingeniería está ubicada en el Comcast Center de Filadelfia; más precisamente en su lobby.

Creada por la empresa Barco, esta pantalla consiste de 10 millones de pixels de unos 4 milímetros cada uno; y utiliza 6 digitalizadores de leds DX-700, siete procesadores de video, y 3 routers Matrixpro. Mide unos 230 metros cuadrados; y es capaz de reproducir una paleta de 6 millones de colores, con una resolución 5 veces superior a la HD.

Toda esa tecnología en sus entrañas, le permite controlar cada LED individual, modificando su luminosidad 20 o 30 veces por segundo, y procesar 27.000 Gigabytes de información. Impresionante. El precio también: Barco embolsó unos 22 millones de dólares por su desarrollo e implementación.

Además de las fotos, les dejo un par de videos demostrando como funciona en vivo y directo; y la experiencia visual que se logra con semejante proyecto. Algunos dicen que verla en persona es realmente impresionante.

Via | Deputy Dog // NeoTeo

La gente de EIDOS junto al equipo de Crystal Dinamics (que compró Core Design), ya tienen lista la nueva entrega de la saga de la muchacha más guapa del mundo de los videogames: Lara Croft en Tomb Raider: Underworld.

No tuve la oportunidad de jugar “The Angel of Darkness”; que el comentario general dice que fue el juego que marcó la caída y decadencia de la saga.

Pero si pude jugar al “Legend”, y a pesar de su brevedad (en serio, fue muy corto, muy); me pareció realmente excelente. Los gráficos, el gameplay, el sistema para apuntar, y la manera en como Lara podía interactuar con más cosas del entorno, marcaron una diferencia.

Por lo que se puede ver en los screenshots de Underworld (que saldrá para PS3, Wii, PC, XBOX360 y Nintendo DS), las cosas no serán demasiado diferente esta vez. Con mejores gráficos, una Lara renovada y los espectaculares escenarios donde se desarrollará la acción, este juego promete.

Los creadores, han apostado por hacer un juego donde el personaje toma relevancia, e intentan que al final del juego sepamos más sobre Lara misma, ya metiéndonos más en el personaje, y tratando de evitar la sensación de que solo manejamos a un muñequito por unas horas.

El juego comienza con la coronación de la búsqueda de una calavera dorada en Sudamérica con el descubrimiento por parte de Lara Croft de un templo Maya, cuya extinta civilización tenía profundas creencias en la vida más allá de la muerte. En el templo consigue abrir una puerta subterránea hacia lo que cree que es el inframundo, y se aventura a través de ella segundos antes de que ésta se cierre a su espalda atrapándola en el subsuelo.

Creo que el juego dará bastante que hablar. Esperemos que no sea tan breve como el anterior.

Promete mucho, y sin duda el fuerte estará en que el personaje visitará distintos rincones del mundo, dándonos la oportunidad de transitar por casi todos los escenarios posibles. Adicionalmente, sus desarrolladores comentan la posibilidad de hacer muchas más cosas con el personaje y de interactuar más con el medio.

Será cuestión de esperar a Noviembre entonces!!