Toogles es un fantástico sitio que agrega una interfaz simple, minimalista y limpia para YouTube. El foco de YT debería ser dejarnos navegar videos sin fricción alguna, pero debido a los canales pagos, features innecesarias y demás intromisiones; la experiencia actual es bastante pobre. Toogles soluciona este problema de una manera bastante simple, utilizando tecnologías como Angular.js y Foundation. Enjoy.

The Hobbit Unexpected Journey 3D HFR High Frame Rate

Ayer fui a ver The Hobbit en 3D HFR, habiendo visto la versión normal en 3D IMAX hace un mes aproximadamente.

Para quienes no lo sepan, HFR son las siglas para “High Frame Rate”, que se puede traducir como alta velocidad de cuadros.

Para hacerlo simple: Todas las películas que vemos, normalmente son filmadas a 24 fps (cuadros por segundo): es decir, que para obtener un segundo de filmación se necesitan 24 cuadros en cinta.

Peter Jackson filmó The Hobbit a 48 fps, el doble de lo normal. Su justificación es que hace la experiencia más “inmersiva y nítida”.

Mi Experiencia

Desde el inicio me pareció molesto. Claramente es nada similar a cualquier experiencia anterior en cine.

Para hacerlo más simple de entender: básicamente dense la idea de estar viendo una novela barata. La velocidad a la que van es realmente molesta, principalmente en espacios cerrados.

Se notan DEMASIADO los escenarios armados dentro de un estudio, y la iluminación artificial es MUY evidente y por momentos molesta.

Más allá de todo eso, el problema es la experiencia: la película pierde TODA la espectacularidad que tiene la versión normal. Los grandes escenarios, las tomas panorámicas… todo parece menos impactante de lo que debería ser.

Un punto a favor: me parece que funciona perfecto para personajes generados mediante CGI. Los trolls y Gollum me parecieron más reales en esta versión que en la normal. Ahora bien, los ponés en un escenario con actores reales… y la experiencia se quiebra.

Para que se den una idea de la diferencia, este es el trailer en la versión normal, a 24fps:

Y haciendo click en este link, pueden ver el mismo trailer con una simulación de 48fps.

Si abren ambos trailers en 2 ventanas distintas, notarán lo fluído del segundo, particularmente en detalles como el agua, llamas de fuego, y las escenas de acción.

Si bien no parece gran diferencia en un monitor, cuando lo ven en una pantalla gigante en el cine, hace TODA la diferencia.

Puede ser muy temprano para dar un juicio definitivo sobre el uso de esta tecnología, pero la primer experiencia de mucha gente no fue favorable. Habrá que esperar a ver qué otras cosas se hacen para sacarle provecho.

Mi recomendación: si no vieron The Hobbit aun, vayan a ver la versión normal primero y en una segunda vez la versión HFR, como para encontrar algunos detalles extra.

Moonrise Kingdom Script Guion Wes Anderson

Quizá una de las películas más bellas en el 2012: “Moonrise Kingdom” de Wes Anderson.

Está filmada exquisitamente, donde cada plano parece casi dibujado.

Y no exagero. Focus Features publicó el guión entero con ilustraciones y dibujos realizados por Anderson y algunas imágenes de la película terminada para acompañar.

Si todavía no vieron Moonrise Kingdom, traten de hacerlo en la mejor calidad posible, es una pequeña obra de arte.

DotDotDot es una interesante aplicación creada en Berlín, que permite leer contenidos en aplicaciones cross-platform. Adicionalmente, los usuarios pueden generar anotaciones y comentarios en los textos, y compartirlos socialmente, para poder hacer la experiencia de lectura o síntesis algo colaborativo.

Facebook Graph Search Historial

Con el anuncio de Facebook Graph Search, todos nos dimos cuenta del potencial que finalmente tenían los “Likes” que Facebook nos obligó a usar en todos lados.

Pero, además de la colección de Likes vergonzosa que mucha gente puede tener (imaginen un “Pablo likes Maná”. Devastador. Incierto, pero devastador), hay otro conjunto de datos que Facebook planea usar y del que no mucha gente estaba al tanto: el historial de búsquedas.

Si, Facebook guarda un historial de todas las búsquedas que realizamos dentro de su plataforma.

Para la gente que no está muy orgullosa de esos datos (no mi caso, claramente) sería muy interesante poder borrarlo, ¿verdad?

Bueno, el caso es que se puede. Simplemente tienen que:

  • Ingresar a su perfil.
  • Ir a la pestaña “Registro de Actividad”.
  • En la barra de la izquierda, van a ver un listado que tiene “Fotos”, “Me Gusta”, “Comentarios”.
  • Esa lista está plegada. Hacer click en “Ver Más”.
  • Al final del listado desplegado aparece “Buscar”. Hacer click.
  • Aparecerá un listado de todas las búsquedas realizadas.
  • En el extremo superior derecho hay un botón llamado “Borrar búsquedas”.
  • Listo.

Ahora pueden continuar con su stalking tranquilos.

Kara - Beyond Two Souls - Quantic Dream

Quienes me conocen saben que no soy un gran gamer, soy mucho más aficionado a las películas y a las buenas series televisivas.

La primera vez que vi el gameplay de Heavy Rain  de Quantic Dream, quedé MUY interesado.

Entonces, cuando Ignacio me insistió para que jugara a Heavy Rain nuevamente, no lo dudé.

La mezcla entre juego y trama de película es increíble. Mucho tiene que ver la forma en la que David Cage (Presidente del estudio) concibe las ideas para cada uno de sus juegos: como si fuesen una producción de Hollywood.

Heavy Rain es un juego donde la acción y la trama van avanzando con la ayuda de las interacciones del usuario, que utiliza los controles comunes de PlayStation 3 o los PlayStation Move, para que el personaje que maneja interactúe con su entorno.

Acá les dejo un ejemplo para que vean.

Heavy Rain se convirtió un éxito de ventas, y en 2010 fue considerado por muchos sitios especializados como Mejor Juego del Año.

Quantic Dream ha estado trabajando desde entonces en un nuevo proyecto, para el cual generaron una nueva tecnología para mejorar la expresión de emociones por parte de los personajes en sus juegos, tratando de hacerlos más reales y creíbles.

Para mostrar los resultados de esta nueva tecnología, el estudio estrenó en 2012 un corto titulado Kara.

Kara

Kara es un prototipo completamente realizado con la nueva captura de movimiento desarrollada por el estudio para utilizar en su nuevo proyecto.

El corto muestra a un androide (interpretado por Valorie Curry) mostrar emociones, algo que sirve como demostración del potencial de la nueva tecnología creada por Quantic Dream y que corre en tiempo real en la consola Playstation 3.

Este es el corto:

Para que se den una idea del trabajo envuelto en hacer esto, les dejo el Detrás de Escena del mismo.

Beyond: Two Souls

La tecnología usada en el corto Kara, fue utilizada para el nuevo proyecto de Quantic Dream: Beyond: Two Souls.

Beyond es un juego que sigue la historia de una adolescente con poderes especiales, que puede comunicarse con un ente llamado Idan.

Jodie Holmes (interpretada por Ellen Page) está escapando del Gobierno que quiere saber más sobre sus poderes.

El jugador conocerá la historia de Jodie y la guiará durante 15 años de su vida, y en ese camino el creador del juego espera que descubramos y ayudemos a Jodie a saber quién realmente es.

Para que tengan una idea de lo que promete este juego, acá pueden ver una de las primeras escenas del juego, corriendo en tiempo real sobre PS3.

Increíble, ¿no?

Se rumorea que Beyond: Two Souls estará disponible los últimos días de mayo, aunque Quantic Dream no haya confirmado nada aun.

Ahora somos varios más los que lo esperamos ansiosos, ¿verdad?